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Sagot :
algoritmo " triangulo_retangulo"
Var x, y, z : inteiro
Inicio
Leia ( x,y,z )
Se ( x+y>z e x+z>y e y+z>x ) então;
Escreva ( ‘formar um triangulo’ );
Senão se( x+y=z e x+z=y e y+z=x )então;
Escreva ( ‘triangulo eqüilátero’ );
Senão se ( x+y=z e x+z=y e y+z<>x )então;
Escreva ( ‘triangulo Isóscelos’ );
Senão se ( x+y<>z e x+z<>y e y+z<>x )então;
Escreva ( ‘triangulo Escaleno’ );
Fim.se
Fim.
acho que seri isso!!!
Resposta:
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
int main(){
setlocale(LC_ALL, "Portuguese");
float a,b,c;
printf("Digite a primeira medida:");
scanf("%f",&a);
printf("Digite a segunda medida:");
scanf("%f",&b);
printf("Digite a terceira medida:");
scanf("%f",&c);
if((a<0)||(b<0)||(c<0)){
printf("\nOs valores não podem formar um triangulo\n");
}
else if((a==b)&&(a==c)&&(b==c)){
printf("O triangulo e equilátero\n");
}
else if((a==b)&&(a==c)||(b==c)){
printf("O triangulo e isósceles\n");
}
else if((a!=b)&&(a!=c)&&(b!=c)){
printf("O triangulo e escaleno\n");
}
return 0;
}
Explicação:
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