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Sagot :
Resposta:
Explicação:A palavra metaverso foi cunhada em 1992 pelo escritor Neal Stephenson, em seu livro de ficção científico chamado “Nevasca” (Snow Crash), onde descreveu um mundo virtual 3D habitado por avatares de pessoas reais. Neste mundo, a pessoa poderia ser tudo aquilo que sonhasse através de seu avatar. Em 2011, este tema foi novamente explorado pelo escritor Ernest Cline, no romance futurista “O jogador número 1”, que em 2018 ganhou as grandes telas pelas mãos brilhantes de Steven Spielberg. A ideia é criar uma nova camada de realidade por meio de tecnologias imersivas, onde haja uma integração total entre o plano físico e virtual em todas as esferas da “vida real” das pessoas. Ora você poderá estar imerso em algum mundo por meio de seu avatar, trabalhando em um escritório localizado no metaverso, comprando roupas, socializando com seus amigos em sua casa virtual, assistindo um show ou praticando alguma atividade física; ora você poderá estar no plano físico recebendo informações virtuais de todo tipo, interagindo com objetos e pessoas projetadas em sua frente como um holograma ou encontrando uma chave perdida através da inteligência artificial.
Resposta:
A)
Apareceu pela primeira vez em "Snow Crash", livro de ficção científica escrito por Neal Stephenson em 1992.
Explicação:
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