Com a explosão da internet e da banca larga, os ambientes de jogos virtuais se tornaram uma febre no Brasil, entender como os jogadores se comportam é um excelente recurso de informação que as empresas estão utilizando para o desenvolvimento de novos produtos e funcionalidades dos jogos. Pois, esses jogadores também são ávidos consumidores de produtos in game, consomem também sequências ou expansões de novos módulos, também compartilham o jogo nas suas redes sociais. Eles possuem padrões de jogo variados e, se aplicar um recurso de classificação, é possível fazer com que os programadores consigam realizar algumas alterações que podem agradar uma parcela considerável de jogadores. Com os dados coletados é possível extrair mais informação e gerar novos conhecimentos, dentre os métodos encontrados no mercado dentro do contexto dos jogos digitais vamos destacar: descrição, caracterização, discriminação, classificação, estimativas, predição, agrupamento, associação por afinidade.
Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma das ferramentas utilizadas na descrição para identificar de maneira individual as tendências do jogador.
Selecione uma alternativa:
a)
OBS Studio.
b)
Ezvid.
c)
Loom.
d)
EDA - Explorative Data Analysis.
e)
FlashBack.