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Jogos digitais substituem a falta de possibilidades de realizar jogos físicos, simulando-os como se fossem reais, além de oportunizar o contato entre crianças de várias partes do planeta, estimulando a aprendizagem de outros idiomas.


Com base nessa informação, analise as asserções abaixo.


I. São inúmeras as possibilidades de jogos digitais que têm o objetivo de estimular a aprendizagem ou apenas entreter; de trazer novas oportunidades de brincar em uma nova era ou de reproduzir os vícios dos adultos.


II. Todos os recursos utilizados nas escolas - eletrônicos, digitais ou não digitais - precisam ter seu uso devidamente planejado estando atrelado a objetivos claros.


III. As novas tecnologias, de uma forma ou de outras, estão presentes nas rotinas das crianças atualmente; e impedir isso mostra-se um contrassenso.


IV. Devemos ignorar o uso de dispositivos digitais na escola, já que os mesmos acabam banalizando o aprendizado em sala de aula.




Assinale a alternativa correta:



Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e IV estão corretos.
b. Apenas II, III e IV estão corretos.
c. Apenas III e IV estão corretos.
d. Apenas I, II e III estão corretos.
e. Apenas I, III e IV estão corretos.

Sagot :

Resposta:

D) Apenas I, II e III estão corretos.

Explicação:

Por eliminação, a alternativa IV está incorreta, pois é incoerente ignorar o uso de dispositivos digitais na escola, visto que é são ferramentas muito poderosas e versáteis para a didática, que atualmente são facilmente compreendidas pelas crianças e prendem sua atenção.