Jogos digitais substituem a falta de possibilidades de realizar jogos físicos, simulando-os como se fossem reais, além de oportunizar o contato entre crianças de várias partes do planeta, estimulando a aprendizagem de outros idiomas.
Com base nessa informação, analise as asserções abaixo.
I. São inúmeras as possibilidades de jogos digitais que têm o objetivo de estimular a aprendizagem ou apenas entreter; de trazer novas oportunidades de brincar em uma nova era ou de reproduzir os vícios dos adultos.
II. Todos os recursos utilizados nas escolas - eletrônicos, digitais ou não digitais - precisam ter seu uso devidamente planejado estando atrelado a objetivos claros.
III. As novas tecnologias, de uma forma ou de outras, estão presentes nas rotinas das crianças atualmente; e impedir isso mostra-se um contrassenso.
IV. Devemos ignorar o uso de dispositivos digitais na escola, já que os mesmos acabam banalizando o aprendizado em sala de aula.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e IV estão corretos.
b. Apenas II, III e IV estão corretos.
c. Apenas III e IV estão corretos.
d. Apenas I, II e III estão corretos.
e. Apenas I, III e IV estão corretos.