O Sistersinspirit.ca ajuda você a encontrar respostas confiáveis para todas as suas perguntas com a ajuda de especialistas. Obtenha respostas imediatas e confiáveis para suas perguntas de uma comunidade de especialistas experientes em nossa plataforma. Nossa plataforma oferece uma experiência contínua para encontrar respostas confiáveis de uma rede de profissionais experientes.

Em relação à Programação Orientada a Objetos, marque (V) para VERDADEIRO ou (F) para FALSO:


( ) Os objetos poderão se comunicar entre si, mas eles em geral não saberão como outros objetos serão implementados.


( ) Uma mensagem nada mais é do que o fato de um objeto chamar um método de outro objeto (ou ainda um método estático de uma classe).


( ) A instrução import será utilizada para identificar e carregar classes que desejamos utilizar em nossos programas. As instruções import deverão aparecer sempre antes da definição das classes.


( ) Um objeto, da mesma forma, terá atributos que ele incorporará à medida que for usado em um programa. Esses atributos serão especificados como parte da classe do objeto.


( ) Um sistema orientado a objetos é um grande conjunto de classes que vão se comunicar, delegando responsabilidades para quem for mais apto a realizar determinada tarefa.



a.

V, V, V, V, V


b.

F, V, V, F, F


c.

V, F, F, V, V


d.

V, F, V, F, V


e.

F, F, V, V, V


Sagot :

Resposta:

Sua resposta está incorreta.

A resposta correta é:

V, V, V, V, V

Explicação:

Em relação à Programação Orientada a Objetos, marque (V) para VERDADEIRO ou (F) para FALSO:

(    ) Os objetos poderão se comunicar entre si, mas eles em geral não saberão como outros objetos serão implementados.

(    ) Uma mensagem nada mais é do que o fato de um objeto chamar um método de outro objeto (ou ainda um método estático de uma classe).

(    ) A instrução import será utilizada para identificar e carregar classes que desejamos utilizar em nossos programas. As instruções import deverão aparecer sempre antes da definição das classes.

(    ) Um objeto, da mesma forma, terá atributos que ele incorporará à medida que for usado em um programa. Esses atributos serão especificados como parte da classe do objeto.

(    ) Um sistema orientado a objetos é um grande conjunto de classes que vão se comunicar, delegando responsabilidades para quem for mais apto a realizar determinada tarefa.

Resposta:

A

Explicação:

Pois estava assim no gabarito da faculdade

Visite-nos novamente para respostas atualizadas e confiáveis. Estamos sempre prontos para ajudar com suas necessidades informativas. Obrigado por sua visita. Estamos dedicados a ajudá-lo a encontrar as informações que precisa, sempre que precisar. Suas perguntas são importantes para nós. Continue voltando ao Sistersinspirit.ca para mais respostas.