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Sagot :
Com base no apresentado, sobre a partida de HaxBall, um jogo online, temos que a asserção I é verdadeira e a II é falsa.
Sobre latência em jogos online
- A latência é um problema comum em jogos online, como o HaxBall, e consiste, como colocado na asserção I, em um atraso na comunicação no recebimento e decodificação de dados.
- Esse problema na comunicação pode causa "lag" ou travamentos, prejudicando a partida online.
- Uma das formas de prevenir esse tipo de problema é por meio da programação, com códigos que evitem a transmissão de dados de forma desnecessária.
Mais sobre programação: https://brainly.com.br/tarefa/47294993
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