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Sagot :
Resposta:
Pique-esconde
Queimado
Amarelinha
Pular corda
Policia E Ladrão
Esconde-Esconde
Gato-Mia
Cabra-Cega
Forca
Regras:
1 - (Pique esconde) Uma criança tem que esconder o rosto e contar até 30 enquanto as outras se escondem. Depois, ela tem que encontrar todos os outros para ganhar uma brincadeira. Sempre que achar alguém, tem que correr e bater no pique , dizendo: "Chicotinho queimado, 1,2,3,4, (nome da criança encontrada) atrás da árvore".
2 - ( queimado ) Para brincar, é preciso dividir o grupo em dois times. O jogador que estiver com a bola deve arremessá-la tentando acertar (queimar) uma pessoa do outro time. Quem for queimado sai do jogo. Vence a equipe que conseguir queimar todo o time adversário primeiro.
3 - amarelinha - Regras : Não pode esperar a mão ou outro pé pegar a pedrinha. Não pode pisar na linha ou fora do quadrado. Não pode pisar no quadrado que é uma pedrinha.
4 - Pular corda - estão pulando seguindo os comandos crianças (com um pé, com dois, passar antes que a corda toque o chão) ou o que pede a letra de uma música. Os mais habilidosos conseguem pular duas cordas que são batidas quase ao mesmo tempo.
5 - Policia E Ladrão - Um grupo é a polícia , o outro são os ladrões . Eles se escondem a polícia deve capturá-los em um tempo combinado no início da brincadeira. Se a polícia conseguir prender ladrões no tempo determinado, ela ganha. Caso contrário, os ladrões são os vencedores.
4 - Esconde-Esconde - O pegador conta até um certo número com os olhos fechados e as outras pessoas se escondem. As pessoas que se esconderam têm que voltar ao lugar onde a primeira pessoa contou e bater no ponto de partida, falando uma frase, como: "1, 2, 3! (nome de quem bateu)" para se salvar.
5 - Gato-Mia - AO ENCONTRAR, O PEGADOR DIZ: - GATO, MIA! O JOGADOR PEGO DEVE MIAR, DISFARÇANDO A VOZ. O PEGADOR ENTÃO, DEVE TENTAR ADIVINHAR QUEM ESTÁ MIANDO. SE ELE ACERTAR, O JOGADOR PEGO PASSA A SER O NOVO PEGADOR NA PRÓXIMA RODADA.
6 - Cabra-Cega - De olhos vendados, uma das crianças (escolhida ou sorteada) será a cabra-cega e, com os olhos vendados, tentará pegar os outros participantes da brincadeira. O primeiro a ser pego assume o posto de cabra-cega. O pegador, no início da brincadeira, deve girar várias vezes para ficar desorientado.
7- forca - Desenhe num quadro ou folha de papel a estrutura de uma força
Selecione uma palavra e coloque um traço por cada letra;
Quem está adivinhando a palavra diz uma letra de cada vez;
Se escrever-se a letra correspondente no lugar;
(desculpa, so lembrei desses, espero ter ajudado! boa sorte <3 )
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