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Para a criança, todo objeto se torna um brinquedo. Isso ocorre porque ela tem a capacidade de imaginar e "transformar" um objeto em outro. O brinquedo evoca a representação do mundo que a cerca. Ao contrário disso, o jogo tem as seguintes características:

Escolha uma opção:

a. o desempenho de certas habilidades e o uso de regras.

b. é definidor de comportamento e favorece a autoestima.

c. é passível de manipulação e suporte da brincadeira.

d. a vivência de uma situação imaginária e a subordinação a uma motivação pessoal.

e. proporciona o "aprender fazendo

Me ajudem por favor ❣️

Sagot :

Resposta:

B

Explicação:

Porque é a resposta na minha opinião a que mais está certa

bom estudo espero ter ajudado

Resposta:

o desempenho de certas habilidades e o uso de regras.

Explicação:

Alternativa correta: D

Comentário: De acordo com Kishimoto (1999), o brinquedo estimula a representação e a expressão de imagens que evocam aspectos da realidade. Ao contrário, jogos como xadrez e jogos de construção exigem, de modo explícito ou implícito, o desempenho de certas habilidades definidas por uma estrutura preexistente no próprio objeto e em suas regras.

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