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No que diz respeito as tecnologias educacionais, analise o que segue: I - A gamificação é uma tendência que usa jogos digitais para atrair os estudantes. II - Os chatbots — do inglês "chatter", tagarelar, e "robot", robô — são recursos possibilitados a partir de um programa de computador capaz de direcionar e incentivar conversas via texto ou voz. III - A realidade aumentada proporciona uma experiência imersiva, permitindo a aplicação de simulações realistas. São verdadeiras: Escolha uma opção: a. Apenas I. B. Apenas I e II. C. Apenas II. D. Apenas III.

Sagot :

Considerando a modernização dos processos de ensino e aprendizagem, bem como a inclusão das tecnologias educacionais nesses processos, amparados pelos novo preceitos que tangem a educação e o ensino no século XXI, podemos afirmar categoricamente que a resposta correta é a letra "B".

Tanto a afirmação sobre gamificação, quanto a que trata dos chatbots, vão ao encontro do que é proposto e discutido atualmente no âmbito do ensino público e privado.

Resposta:

Alternativa B

Explicação: apenas as alternativas I e II estão corretas

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