1)
Uma característica do Magnavox Odyssey o tornava algo interessante. Ele não possuía cartucho de jogos. Em vez disso, contava com dispositivos que atuavam como "jumpers" alterando as configurações da placa. Já o console Channel F contava com cartucho que era dotado com chip de memória com um programa que era executado quando o cartucho era inserido. Assinale a alternativa que apresenta a memória correta à qual trata essa questão:
Alternativas:
a)
RAM
b)
Cache
c)
Flash
d)
ROM
e)
HD
2)
O ano, 1971. Foi quando os custos de processadores caíram. Aproveitando essa oportunidade, Fairchild, uma desenvolvedora de tecnologia, lança. Em 1976, um videogame para utilizar o poderoso processador à época de 8 bits. Nascia então, o primeiro console de segunda geração. De qual console estamos falando:
Alternativas:
a)
Channel F
b)
PS2
c)
Xbox uno
d)
Odyssey
e)
Atari
3)
Em 1971, em parceria com a Nutting Associates, Burshnell cria uma variante do jogo ___________ operado por moedas. O jogo desenvolvido foi batizado de ____________ e contava com um console cujo design era orgânico e futurista. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Alternativas:
a)
Pac-Man, Spacewar
b)
Spacewar, Computer Space
c)
Computer Space, Pac-Man
d)
Spacewar, Pac-Man
e)
Nenhuma das alternativas
4)
Entre as décadas de 50 e 60, os jogos de tabuleiro passaram por crescente popularização e tiveram uma presença cada vez mais presente no mercado. Nesse contexto, surge a ideia de aproveitar a televisão doméstica como um meio para jogar, o que deu o potencial para que os jogos eletrônicos entrassem no espaço doméstico. Atribui-se essa ideia a:
Alternativas:
a)
Bill Gates
b)
Alexander Sandy
c)
Ralph Baer
d)
Steve Jobs
e)
Nenhuma das alternativas
5)
Durante os primeiros anos do ___________, na década de 1990, a ________ encontrou muita resistência para acessar um mercado que era completamente dominado pela _______, que mantinha contratos de exclusividade com as principais produtoras de jogos e, de forma "velada". Esse período evidenciou a guerra dos consoles, que buscavam se posicionar e assegurar uma fatia do mercado. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Alternativas:
a)
Mega Drive, SEGA, Nintendo
b)
PS2, Sony, Xbox
c)
Xbox, Microsoft, PS3
d)
Odyssey, Nintendo, SEGA
e)
Nenhuma das alternativas