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Sagot :
Esse algoritmo consistirá em três partes principais:
Variáveis.
Temos de criar as variáveis (altura, base e area), lembrando que não podemos usar acentos ou caracteres especiais (*-$%*), e todas tem de do tipo real (float) visto que os valores podem ser "quebrados".
Calcular a Área.
Nessa parte é onde realmente calcularemos á área desse quadrado, isto é, multiplicamos a base e a altura com o sinal "*" (asterisco ou estrela).
Mostramos o Resultado.
Agora, basta mostrarmos o resultado na tela usando o comando:
[tex]\mathtt{system.out.println(valor\underline{~\,}para\underline{~\,}exibir);}[/tex]
Substituindo "valor_para_exibir" por o que nos for conveniente!
O algoritmo completo ficará da seguinte forma:
- class Main {
- public static void main(String args[]) {
- // Variável que tera a base do quadrado
- float base = 2;
- // Variável para a altura do quadrado
- float altura = 3;
- // Váriavel para armazenar a área do quadrado
- float area;
- // Calculamos a área
- area = base * altura;
- // Mostramos o resultado
- System.out.println("A área desse quadrado é "+area+".");
- }
- }
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