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Alguém sabe fazer essa atividade pra me ajudar não fica de exame.

No jogo infantil Pedra-Papel-Tesoura, os jogadores escolhem simultaneamente um membro do conjunto { TESOURA, PAPEL, PEDRA }, indicando suas escolhas com sinais de mão: se as duas escolhas forem iguais, o jogo recomeça; se as escolhas diferirem, um jogador vence, conforme a seguinte relação:

· Pedra vence Tesoura;

· Papel vence Pedra;

· Tesoura vence Papel.

Escreva um programa em C que implemente esse jogo.

O programa terá dois jogadores (1 e 2) e uma letra ou número para representar as escolhas. Caberá ao aluno definir como deseja representá-las; seguem algumas sugestões:

· 'P' ou 1 para Pedra;

· 'A' ou 2 para Papel;

· 'T' ou 3 para Tesoura;

Em um laço de repetição, faça a leitura da jogada de ambos. Se o valor digitado for inválido, faça o jogador digitar novamente o valor.

Depois dos dois jogadores terem jogado, verifique se houve vencedor ou empate:

· Se os valores digitados forem iguais, escreva: “Empate”;

· Se o valor do Jogador 1 venceu, escreva: “JOGADOR 1 venceu esta rodada”;

· Se o valor do Jogador 2 venceu, escreva: “JOGADOR 2 venceu esta rodada”.

Faça com que esse laço de repetição seja executado por 10 vezes. Após a execução do laço, mostre quantas vezes ganhou cada jogador.

Sagot :

Resposta:

pedra ganhar da tesoura ( amassando-o ou quebrado- a) . tesoura ganhar do papel ( cortando-o). papel ganhar da pedra ( embrulhado-a