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Clássicos em game
Uma fundação transformou algumas pérolas da literatura brasileira em videogames. Nas versōes para jogo eletronico de Memórias de um Sargento de Milícias, de Manuel Antônio de Almeida, O Cortiço, de Aluísio Azevedo, e Dom Casmurro, de Machado de Assis, o jogador controla um dos personagens das obras. João Romäo, o proprietário do cortiço de O Cortiço, por exemplo, precisa aumentar seu patrimônio. O jogador toma decisōes como se fosse o próprio Romẳo na construçăo de novos cômodos, na gestão dos custos de aluguel, salários e venda de produtos. Enquanto isso, aparecem, em cada fase, trechos do livro original, instigando o jogador a ler o texto na integra. Os videogames se inscrevem na lógica de que o leitor-jogador vai interagir e decidir o destino de personagens e da trama. Os jogos podem ser acessados pelo site livroegame ou por CD-ROMs distribuidos gratuitamente por 80 monitores de postos dos telecentros Acessa São Paulo.
Revista Lingua, n. 84, 2012 (adaptado).
O videogame foi desenvolvido para promover o entretenimento. Essa tecnologia, ao ser empregada para fins educativos,
A impede o diálogo literário entre o jogador e as obras de literatura.
B desestimula os jogadores à leitura de outras obras clássicas.
C proporciona a formação de um novo conceito de leitor.
D substitui o livro de papel pelo livro eletrônico.

#ProvaENCCEJA2017


Sagot :

Olá,

Após a leitura do texto, verificasse que a resposta certa é: C) proporciona a formação de um novo conceito de leitor.

Espero ter ajudado!

Bons estudos!

A alternativa adequada é a C, pois a utilização do videogame para fins educativos pode proporcionar a formação de um novo conceito de leitor, o qual não lidara diretamente com textos, contos, romances e poemas. Portanto, a percepção do leitor para a ser orientada visualmente pelo game e não mais somente imaginativa por meio do texto escrito.

Esse gênero pode ser classificado como Micro-história, pois reduz a escala de observação dos objetos históricos. Nesse sentido, os leitores de videogames poderão se imergir nos contos de Manuel Antônio de Almeida, Aluísio Azevedo e Machado de Assis por meio do entretenimento.

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