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Uma classe é a representação de um objeto. Ela possui estado e comportamento. As classes são abstrações de objetos e todo objeto é uma instância de uma classe. Cada classe deve ter um nome que facilmente se associe ao modelo que ela representa.

Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre conceitos básicos e terminologias de programação orientada a objetos, assinale a alternativa correta:


O estado são os constantes que são modificados pelos comportamentos.


O estado são os métodos que podem ser modificados por seus atributos.


O comportamento são os atributos que modificam os estados.


O comportamento são as constantes que modificam os estados.


O estado são os atributos que podem ser modificados por seus comportamentos.


Sagot :

Resposta:

O estado são os atributos que podem ser modificados por seus comportamentos.

Explicação:

Nesse caso o quem diz o estado do objeto são seus atributos, e os comportamentos existem por causa dos métodos(também conhecidos como "funções"), que são ações que esse objeto pode fazer.

Os métodos podem alterar o estado, ou seja os atributos da classe.

um simples exemplo usando minecraft:

Na classe "Bloco" ele pode ter o atributo "tipo_de_bloco", que vamos supor que esteja como "terra", com certeza pode existir um método que mude o atributo desse bloco de "não_arado" para "arado".

bons estudos ✌

Resposta:

Aap3 - Linguagem de Programação

1-  d) objetos; classe; classe; comportamentos

2-  e) classe; objeto; instância; em memória

3-  a) atributos; informações; comportamento; métodos

4-  c) começo; padrão; de terceiros; os módulos específicos

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