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Sagot :
Resposta:
olá vamos la
usabilidade é desenvolvida através de um conjunto de atividades, que dependendo do paradigma para o ciclo de vida do produto, podem estar encadeadas de diversas formas: em cascata, em ciclos de prototipagem e testes, em espirais evolucionárias ou em diagonais de reutilização.
A pertinência de um modelo ou outro vai depender do contexto do desenvolvimento, em particular, do caracter inovador das propostas, do conhecimento do domínio do sistema, dos recursos e do tempo disponível, da experiência de equipe, etc. Mas seja qual for o modelo escolhido, as atividades necessárias para o desenvolvimento pertencerão a uma das três categorias ou perspectivas principais : Análise, Síntese e Avaliação.
A perspectiva da análise se refere ao esforço para estabelecer uma compreensão do contexto de operação do sistema, a partir da sua sub-divisão em aspectos ligados aos usuários, a seus objetivos e ao ambiente de trabalho. Para o desenvolvimento da usabilidade, a análise não só de uma situação existente, mas também de uma futura, é importante, uma vez que é por meio destas atividades que se estabelece um foco e um processo de comunicação e de envolvimento do usuário no desenvolvimento. Quanto mais frequente e progressivo o processo de análise, maior será a qualidade nas decisões de projeto.
Perspectiva da Síntese - O processo de síntese de uma interface com o usuário deve ser fruto de uma sequência lógica de etapas. Mesmo um protótipo, a partir do qual a interface evolui, não aparece do nada, como pretendem os métodos populares de engenharia de software. A lógica da perspectiva de síntese (especificação, projeto e implementação) de uma nova interface com o usuário, apresenta a seguinte estrutura de atividades:
A usabilidade a alcançar, quantitativa e qualitativamente;
O novo contexto de operação, incluindo a nova estrutura do trabalho;
O estilo para a interface (guias de estilo);
A estrutura e o processo da nova interface.
Perspectiva da Avaliação - O entendimento da avaliação como perspectiva é fundamental para o sucesso no desenvolvimento de interfaces com o usuário. Todas metas (resultados intermediários) deste processo devem ser verificadas (por seus projetistas) e validadas (por seus usuários). Em particular, os testes da usabilidade devem ter como eixos de exame:
a eficácia da interação humano-computador face a efetiva realização das tarefas por parte dos usuários;
a eficiência desta interação, face os recursos empregados (tempo, quantidade de incidentes, passos desnecessários, busca de
espero ter ajudado
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