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A principal crítica aos videogames é a passividade e a falta do movimento do jogador. Porém, os exergames podem contribuir para aumentar o nível de atividade física dos usuários, tendo efeitos positivos na saúde,



Contudo, justamente essa característica de jogar com o corpo inteiro que se torna a principal estratégia capaz de auxiliar as aulas de educação física, uma vez que tal ferramenta se apresenta como um excelente recurso devido aos diversos estímulos sensoriais extremamente ___________, podendo ser utilizados como uma forma de transformar a pessoa __________ em fisicamente __________, e também pode ser utilizada como uma terapia para pacientes com alguma doença neurológica. Atualmente, está bem estabelecido o uso________da realidade virtual no tratamento de pessoas com doenças cerebrais.

Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente.

Alternativas:

a)
adaptáveis/ sedentária/ inativa/ ineficaz

b)
fixos/ ativa/ inativa/ ineficaz

c)
adaptáveis/ sedentária/ inativa/ eficaz

d)
adaptáveis/ sedentária / ativa/ ineficaz

e)
adaptáveis/ sedentária / ativa/ eficaz

Alternativa assinalada


Sagot :

Resposta: Letra E

Explicação:

A alternativa que preenche corretamente as lacunas sobre os vídeogames e os aspectos físicos dos indivíduos é:

e) adaptáveis/ sedentária / ativa/ eficaz

O vídeogame e o sedentarismo

Para preencher as lacunas e indicar aos leitores sobre as questões referentes aos níveis de sedentarismo que estão sendo indicados no texto, esta é a sequência que determina corretamente.

Existem diversos estímulos criados pelos desenvolvedores de vídeogames que servem para diminuírem os níveis de sedentarismo dos consumidores, através de exercícios físicos e movimentos dos jogos que irão ser necessários para que eles conquistem as vitórias.

As doenças cerebrais também são evitadas conforme uma série de exercícios físicos estimulados.

Veja mais sobre sedentarismo em https://brainly.com.br/tarefa/2342980

#SPJ5

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