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1- 0 texto faz referência a um avanço tecnológico sobre jogos eletrônicos e atividade física. Explique esse
avanço tecnológico. ( texto: jogos eletrônicos versus sedentárismo)​

Sagot :

Resposta:

O problema do sedentarismo alcançou um nível tão alto que segundo pesquisas do IBGE publicadas em 2012, 80% dos brasileiros são sedentários, e que está por trás de 13,2% das mortes no Brasil segundo uma pesquisa publicada pela revista médica Lancet.

   De acordo com Pollock e Wilmore (1993) desde os tempos da Revolução Industrial, com a tecnologia avançando em uma assustadora velocidade, observou-se transformação notável de uma sociedade acostumada aos trabalhos pesados, com uma estrutura basicamente rural e fisicamente ativa, numa população de cidadãos urbanos ansiosos e estressados, com nenhumas ou poucas oportunidades para o envolvimento em atividades físicas.

   Sendo assim, os centros urbanos cresceram exponencialmente, fazendo com que os “campinhos de futebol”, pátios baldios, ou espaços que antes eram usados para diversões, virassem escritórios, prédios, etc.

   Lazzoli (1998), diz que a disponibilidade de tecnologia, o aumento da insegurança e a progressiva redução dos espaços livres nos centros urbanos (onde vive a maior parte das crianças brasileiras) reduzem as oportunidades de lazer e de uma vida fisicamente ativa, favorecendo atividades sedentárias, tais como: assistir a televisão, jogar video-games e utilizar computadores.

Explicação: