As brincadeiras e os jogos são uma ótima possibilidade de lazer, pois têm como característica central a ludicidade.
O lúdico evoca o sentimento de liberdade e a espontaneidade das ações e abrange atividades despretensiosas,
descontraídas e desobrigadas de toda e qualquer espécie de intenção ou vontade alheia. Dessa forma, está vinculado
a momentos livres de pressões e de avaliações.
Embora outras práticas corporais sejam realizadas no tempo livre, nem sempre elas são lúdicas e podem ser conside-
radas atividades de lazer. Nesses casos, isso ocorre por estarem vinculadas a rendimento, obrigatoriedade de treinamento
ou competitividade, como é o caso dos esportes. Assim, as práticas desesportivizadas, estudadas anteriormente em outros
volumes, são mais interessantes como atividades de lazer.
P.Imagens/Pith
Educação FExistem muitas versões sobre a origem dos jogos e das brincadeiras conhecidas atualmente. Heloisa Bruhns apre-
senta algumas informações interessantes sobre essa questão. Segundo a autora, a origem dos jogos e das brincadeiras
está ligada aos elementos culturais de determinado povo e aos fatores históricos que proporcionaram o seu apareci-
mento (BRUHNS, 1993).
Um fato com o qual muitos autores concordam é que os jogos e as brincadeiras, em sua origem, não estavam rela-
cionados exclusivamente à noção de diversão como ocorre na atualidade. Os jogos tinham uma ligação com aspectos
mágicos e com cerimônias que celebravam algum feito observado na natureza. Leia a respeito dos exemplos a seguir.
O jogo do pião teve origem na mágica da adivinhação. Tratava-se de um
dado giratório utilizado para tomar decisões de acordo com o resultado do
giro. Essa prática pode ser observada entre alguns indígenas brasileiros, porém
com outros significados.
O xadrez originou-se na Índia e, em sua trajetória para o Ocidente, as peças foram substi-
tuídas. Elefantes, marajás e carros de guerra foram transformados em bispos, reis e torres de
castelos. Isso mostra a influência do contexto de uma época sobre os jogos e as brincadeiras.
O jogo cinco-marias – também conhecido como três-marias, jogo do osso, bugalho,
pedrinhas, onente, bato, arriós, telhos, chocos, nécara, entre outros – parece ter se origina-
do na Pré-História, e suas formas de jogar são bastante variadas. Uma delas corresponde
ao lançamento de uma pedra para o alto e de outra na sequência buscando-se apanhar a
primeira ainda no ar. Sequencialmente, tenta-se pegar duas, três pedras, enquanto se faz o
lançamento das demais, até que se tenha todas as pedras na mão.
Na Antiguidade, os reis praticavam esse jogo com pepitas de ouro, pedras preciosas,
marfim ou âmbar. No Brasil, é jogado com pedrinhas, sementes, caroços de frutas, ossos ou
saquinhos de pano repletos de areia ou de outro material.
O ioiô é um dos brinquedos mais antigos do mundo e, embora não se saiba ao certo sua origem, estima-se que os
primeiros vestígios datam da Pré-História. Por conta da necessidade de caçar animais de pequeno e de médio porte, os
seres humanos da época teriam desenvolvido um tipo de arma com pe-
dras amarradas nas extremidades de um tronco de árvore, que possibi-
litava ao caçador repetir a ação de lançamento. Mais tarde, em 400 a.C.
na Grécia, foram encontrados desenhos relacionados ao brinquedo.
Nos últimos 20 anos, a tecnologia mudou a cara dos ioiôs. Nos anos
1980, os ioiôs “inteligentes”, que retornam para a mão do dono auto-
maticamente, foram criados e, nos anos 1990, o uso de rolamentos
nos atividade EXEMPLOS DE (BRINCADEIRAS, JOGOS E ESPORTES) NO MÍNIMO 5 DE CADA?