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1. O que possibilitou, a partir do ano 2000, que os jogos eletrônicos ganhassem força como esportes?

a) os jogos online que permitem uma disputa pela internet.

b) a criação de jogos que simulam partidas esportivas.

c) o surgimento dos jogos para computadores.

d) o avanço da tecnologia, a chegada da internet e o investimento das grandes empresas de tecnologia.

Com relação aos esportes eletrônicos:

1. Tem origem nas antigas máquinas de arcade.
2. Tem no WCG um dos maiores eventos já disputados, com uma das maiores premiações em dinheiro já distribuídas.
3. Suas disputas envolvem grande público, premiações e o patrocínio de grandes empresas de tecnologia.
4. São considerados esportes porque os jogos são partidas de diferentes esportes em simulação.
5. Já fazem parte dos currículos escolares de algumas escolas nos Estados Unidos. Já no Brasil existem as Ligas Escolares, que reúnem estudantes de diferentes estados em disputas on-line.

2. Após a análise das afirmativas acima, podemos dizer que:

a) todas as afirmações estão incorretas
b) apenas as afirmações 1, 2 e 4 estão incorretas.
c) todas as afirmações são corretas, e não há incorretas.
d) apenas a afirmação 4 está incorreta.


Sagot :

Resposta:

1)D    2)D

Explicação passo-a-passo:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeLLD5zINlX1YNI3Bi0yXtRGp5wSvGTJrsp3LyWGYj_2eFobg/viewscore?pli=1&pli=1&viewscore=AE0zAgA8NMK0Dbb0LBAa7z25hDPydnOlaqPGD3FM9n4bpJcr38-S34-HIXyXctZHsQ PROVA DE QUE ESTÁ CERTO

Resposta:

1-D 2-D

Explicação passo-a-passo:

Espero ter ajudado !