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Imagine-se numa situação em que você, enquanto profissional da área da Pedagogia, deve elaborar um dilema de escolha moral para crianças entre 05 e 10 anos de idade - faixa etária em que o indivíduo segue regras e normas por convenção, sem questionar seus efeitos. A situação criada deve colocar as crianças diante de uma difícil decisão moral entre algo que é considerado ético e algo que pode se desviar de atitudes éticas, voltadas para particularidades e individualidades, por exemplo.A intenção do desafio é mostrar como é possível pensar a constituição do sujeito moral com base no comportamento infantil, sendo que tal comportamento será orientando através dos processos educacionais. Busque elaborar o desafio em formato de uma brincadeira que, em determinado momento, desemboca na escolha moral. Para tal, você deverá: 1. Criar um espaço lúdico de interação entre as crianças. 2. Buscar inserir na brincadeira um número máximo de 4 a 5 crianças. 3. Utilizar materiais coloridos para chamar a atenção das crianças, tais como cartolinas, desenhos e figuras fantásticas. 4. Utilizar algum objeto de recompensa que faça as crianças pensarem bastante sobre a escolha moral que deverão fazer, como uma caixa de bombom ou algum brinquedo, por exemplo.

Sagot :

Resposta:

O ludico é um recurso metodologico de suma importancia para auxiliar a aprendizagem das crianças da educação infantil ,os jogos ensinam os conteudos atravess regras das

Explicação:

Dentre os passos da atividade, vemos que ele se divide em quatro etapas, e, você pode atuar de forma lúdica da seguinte forma:

  1. Estabelecer um espaço de interação entre as crianças e os objetos utilizados para a brincadeira.
  2. Inserir um número de crianças e dividi-las em dois grupos, um exemplo: dois times, cada um com duas crianças.
  3. Utilizar os materiais coloridos, dentro do espaço estabelecido pelas crianças, e, o jogo será uma disputa de desenho, onde cada um do grupo irá fazer uma função, enquanto um desenha, o outro fornece os materiais para aquele que pinta.
  4. O objeto de recompensa para o vencedor será um caderno, um brinquedo e uma caneta de desenho, e uma lapiseira de ponta 0.7.

Como podemos evidenciar a atividade lúdica?

Como uma base para os recursos fundamentais, indo desde a brincadeira até o processo de socialização por parte dos alunos.

Mais sobre a atividade lúdica:

https://brainly.com.br/tarefa/18476192

#SPJ2

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