1) Quando bem orientado, os Jogos Eletrônicos podem desenvolver potenciais nos seus praticantes. Quais são esses potenciais? * 1 ponto Desconhecimento, ludicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, aprendizagem à leitura das tecnologias. Conhecimento, ludicidade, interatividade, não refletir sobre erros cometidos, aprendizagem à leitura das tecnologias. Conhecimento, ludicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, aprendizagem à leitura das tecnologias. Conhecimento, ludicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, dificultar à leitura das tecnologias. 2. Os Jogos Eletrônicos podem ser um grande aliado na aprendizagem de crianças e jovens. Quais são as vantagens em utilizar os Jogos Eletrônicos como método alternativo na aprendizagem? * 1 ponto Capaz de retrair o interesse do aluno à sala de aula, mantendo o método de ensino expositivo tradicional como melhor forma de transmissão de conteúdo. É capaz de atrair e estimular o interesse do aluno à sala de aula, rompendo com o método de ensino expositivo tradicional como única forma de transmissão de conteúdo. Capaz de distrair o interesse do aluno à sala de aula, rompendo com o método de ensino expositivo tradicional como uma das forma de transmissão de conteúdo. É incapaz de atrair o interesse do aluno à sala de aula, mantendo com o método de ensino expositivo tradicional como única forma de transmissão de conteúdo.