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Questão 1: Ao jogar um dado, qual a probabilidade de obtermos um número ímpar voltado para
cima?​


Sagot :

GMOL

1 dado contem 6 números, são eles:

1, 2, 3, 4, 5 e 6

Dentre eles, temos 1, 3 e 5 sendo números ímpares.

Se temos 6 números e 3 deles são ímpares, temos que calcular a probabilidade:

P = número de eventos favoráveis / número total de eventos

P = 3/6 = 1/2

P = 50% de chance

  • Passo a Passo =>

[tex]\sf P=\dfrac{3}{6}\\\\\\\sf \to \boxed{\sf P=\frac{1}{2}\approx0,5}[/tex]

  • As chances de ocorrer um número ímpar são 3 em 6, que corresponde a 0,5 ou 50%.