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Sagot :
s = [tex] \frac{so + vot + at^{2} }{2} [/tex]
18 = [tex] \frac{0 + 0 x t + 1t^{2} }{2} [/tex]
18 = [tex] \frac{ t^{2} }{2} [/tex]
t² = 36
t = [tex] \sqrt{36} [/tex]
t = 6
E se o atraso é de 0,5 segundos... 6 - 0,5 = 5,5 s
Letra d)
18 = [tex] \frac{0 + 0 x t + 1t^{2} }{2} [/tex]
18 = [tex] \frac{ t^{2} }{2} [/tex]
t² = 36
t = [tex] \sqrt{36} [/tex]
t = 6
E se o atraso é de 0,5 segundos... 6 - 0,5 = 5,5 s
Letra d)
O soco do jogador devera acontecer no instante 5,5 segundos, alternativa (d)
Para sabermos o tempo , com o espaço inicial e a aceleração do monstro, devemos utilizar as equações o Movimento Retilíneo uniformemente variado (M.R.U.V).
A equação que nos fornecerá o tempo em que o monstro chega no personagem será:
[tex]S = S0 + v0.t+\frac{a.t^2}{2} \\\\18 = 0 + 0 . t + \frac{1.t^2}{2} \\\\36=t^2\\t=\sqrt{36} \\t=6 [segundos][/tex]
Então o Monstro aproximará do personagem em 6 segundos, como o atraso é de 0,5 segundos, o jogador deverá socar antes para que o atraso do sensor reconheça o movimento e soque o monstro exatamente no 6 segundos.
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